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6.4.5.6宣传策略需要改变,需要学习动画、漫画、游戏、轻小说为主的日本次文化输出方式,重视新兴平台
发布时间:2024-11-11        浏览次数:5        返回列表

6.4.1.1再次强调分清主次后,不过分省略与抽象的概念

6.4.5.6宣传策略需要改变,需要学习动画、漫画、游戏、轻小说为主的日本次文化输出方式,重视新兴平台

既往提到概念的时候出现过:

主持人:“NCT是什么?”

NCT:“NCT是Neo Culture Technology(新文化技术)的首字母从而组成。”

主持人:“人数多少?”

NCT:“没有限制。”

主持人:“成员退出了怎么办?”

NCT:“...”“我们约好了一直在一起。”

主持人:“不是还有NCT U什么的吗?”

NCT:“有NCT U、有NCT 127、有NCT DREAM。”

主持人:“6个人是NCT U,俩人也是NCT U?”

NCT:“...”“有第七感NCT U,有WITHOUT YOU NCT U……”

主持人:“NCT也是所有人,NCT2018也是所有人?”

NCT:“...”“到现在活动的人是NCT2018”

这样的采访会很分散,不能把一个个散落的概念联系在一起。会使人感到迷惑、麻烦,不想再去了解。

想要了解、被迫去了解的人因为要去了解,想要找茬的人因为要在找茬,所以需要去提问。但是,对于不了解的人来说,提问可能会不着边际,不重要的部分拿上台面,致使越提问越混乱的局面。

分清概念的主次可以使自己介绍概念的时候更有条理,主要问题解决了,小问题也会迎刃而解。先把最需要表达出来的核心概念,当被问到细致的概念或不重要的地方时糊弄过去,或者说:“以后就懂了。”、“饭着饭着就懂了。”、“那些还不重要。”来使其惊醒的明白他所的提问的内容不重要。也可以使群众有安全感“听了会懂的感觉”,从而不去提问。

在表达主要概念的时候需要注意的是不能过分省略和抽象。

“NCT是Neo Culture Technology(新文化技术)的首字母从而组成。”这样解释会使人感觉很抽象,不能与新文化新技术、无限人数这两个概念进行联系。

“NCT是Neo Culture Technology(新文化技术)的首字母从而组成,包含Neo Culture(新文化)、Neo Technology(新技术)与N-City(多城市)的两种概念。Neo Culture(新文化)表示NCT会带来领先的文化与思想;Neo Technology(新技术)表示NCT会凭借新技术带来新的视觉体验;而N-City(多城市)代表NCT会以多个城市小分队进行活动,并且成员与城市小分队是无限的。

所以,分清概念的主次,不过分省略与抽象的概念是重要的。

因为NCT出道和合体时的概念使人迷惑而不想去了解,并且NCT从出道开始已经有很长的时间了。新鲜感已经过了,所以需要要再次激起群众的关注。

所以,如果要再次激起群众的关注需要。

人对于“新”或减价是有很高的关注度的,“新”又自带新鲜感、先进感,是最好的引起群众关注的手段。

日本组合常用到,这样的手法。

以往NCT所使用的是“Neo”,“新”或“New”没有出现过。

所以,强调“新”NCT是可行的。

6.4.2增加从养成系到偶像的体验连贯化,挑选SM Rookies时期、NCT Dream的可视化

不要怕养成系难转型,养成系难转型的原因在于人设固定的太死了,周围也逼着偶像去遵循人设,所以突然想转型成成年偶像的话会使关注者感到突然适应不过来而不想让偶像转型。

但是,适当给与偶像人设自由的话,他们就会自己长大,因为拉的时间长,变化微妙,所以不容易察觉,可以很自然地过渡到成年形象。

NCT Dream就是这样的,虽然工作人员可能会不承认,但人们都会把台上台下是分开来看的。

NCT Dream除了作品概念的成功还有一个原因在于,NCT Dream的成员聪明、敢于做自己、又懂得不轻易地把缺点公开出去。

NCT与以往的SM偶像团体不同的是,主打歌的歌词已经完全不体现对于异性的爱慕之情了,而是完全关注成长、伴随听众的成长与价值观(思想建设)。

但是,对于非核心粉丝的关注者、非关注者、韩国以外的关注者来说,NCT主打的城市小分队NCT 127等好像没有养成时期,一出道就是成熟的团体竟然在从不成熟的思想开始探讨价值观(思想建设)是没有真实性的,相反恐怖谷理论(The uncanny valley)会使会使关注者感到相人但非人、无人性、过于神秘、非正常而排斥,是大众对于NCT基于危机判断的排斥心理。

(恐怖谷理论是一个关于人类对机器人和非人类物体的感觉的假设。它在1969年由日本机器人专家森昌弘提出假设,当机器人与人类相像超过95%的时候,由于机器人与人类在外表﹑动作上都相当相似,所以人类亦会对机器人产生正面的情感。直至到了一个特定程度,他们的反应便会突然变得极之反感。哪怕机器人与人类有一点点的差别,都会显得非常显眼刺目,让整个机器人显得非常僵硬恐怖,让人有面对行尸走肉的感觉。人形玩具或机器人的仿真度越高人们越有好感,但当超过一个临界点时,这种好感度会突然降低,越像人越反感恐惧,直至谷底,称之为恐怖谷。可是,当机器人的外表和动作和人类的相似度继续上升的时候,人类对他们的情感反应亦会变回正面,贴近人类与人类之间的移情作用。

源于一种威胁感。和人类如此相似却非人类,会让人觉得会遭到潜在的威胁。)

同样的例子是人们对于莫一阶段未来的恐惧——赛博朋克(cyberpunk)等,而NCT的概念又是“NCT是Neo Culture Technology(新文化技术)”,是关于未来的,这是大众对于NCT的另一个基于危机判断的排斥心理。

(写到这发现NCT成员好可怜啊,稍微释放天性更重要了,不要出现心理问题就好了。)

NCT Dream是NCT成长概念的体现,是养成系,NCT 127等也有养成时期“SM Rookies时期”。

所以,有系统的公开“SM Rookies时期”的视频、经历可以补充NCT所主打的NCT 127等城市小分队成长性方面的缺陷。

经历是自身或他人见过、做过或遭遇过的事。

回忆是恢复过去经验的过程,是记忆的第三环节(识记、保持、回忆与再认)。

纪念是对人或物的一种留恋怀念的情绪。

人对于过去的事物与共同经历过的事经常会美好化,经常做回忆、纪念性的活动容易抓住关注着的心,从而使策划长久,适用于长期策划。

日本人经常搞这样的企划。

恐怖谷理论(The uncanny valley)还出现在人们对于莫一阶段未来的恐惧——赛博朋克(cyberpunk)等,虽然过去后也不怎么害怕,如:蒸汽朋克(steampunk),蒸汽时代已经过去了也没发生什么坏事,所以警戒心解除了。

(赛博朋克(cyberpunk)是科幻小说的一个分支,以计算机或信息技术为主题,小说中通常有社会秩序受破坏的情节。现在赛博朋克的情节通常围绕黑客、人工智能及大型企业之间的矛盾而展开,背景设在不远的将来的一个反乌托邦地球。

赛博朋克作者试图从侦探小说、黑色电影和后现代主义中汲取元素,描绘20世纪最后20年数码化社会不为人知的一面。赛博朋克的反乌托邦世界,被认为是20世纪中叶大部分人所设想的乌托邦未来的对立面。

在赛博朋克文学中,大多故事发生在网络上、数码空间中。现实和虚拟现实之间的界线很模糊。此流派经常使用人脑和电脑的直接连接。

赛博朋克的世界,人类生活每一个细节都受计算机网络控制的黑暗地带。庞大的跨国公司取代政府成为权力的中心。被孤立的局外人针对极权主义体系的战斗是科幻小说常见的主题。在传统的科幻小说中,这些体系井然有秩,受国家控制;然而在赛博朋克中,作者展示出国家的公司王国(corporatocracy)的丑恶弱点, 以及对现实不抱幻想的人对强权发起的无休止的西绪弗恩之战(Sisyphean battle)。

赛博朋克文学有着强烈的反乌托邦和悲观主义色彩。今天赛博朋克经常以隐喻义出现,反映了人们对于大公司企业、政府腐败及社会疏离现象的担忧。一些赛博朋克作家试图通过他们的作品,警示人们社会依照如今的趋势将来可能的样子。因此,赛博朋克作品写作的目的是号召人们来改变社会。)

毕竟一定要发生事才有故事,但这也阻挡了技术的发展,因为赛博朋克(cyberpunk)、世界末日这样的文学作品会加重人们对于未来的恐惧感、孤独感。

NCT的概念是“NCT是Neo Culture Technology(新文化技术)”,是关于未来的,这是大众对于NCT的另一个基于危机判断的排斥心理。所以需要降低大众对于NCT未来概念的恐怖谷现象。

(因为未来题材很难驾驭,一不小心就会顽杂,所以未来题材的作品其实不算多,尤其是游戏领域。)

因此,NCT的概念与运营更需要合理化、要有真实感、安全感、要维护积极趋势。

增加合理化就是少做违和的事,这一点做得很好,但是,个别的像NCT Dream《GO》这样的叛逆歌曲配上老成的歌词就有点违和了,可以让成年城市小分队的成员FEAT.来代替唱一下老成的歌词,反而可以起到画龙点睛的作用。

增加真实感就是要尽可能地多展示性格。

可以把每个成员的性格的不同部分进行分类认证,什么样的性格可以露,什么样的性格不可以露,什么样的性格在什么样的阶段可以放松。

如果需要人设的化,可以按照阶段来设定有变化的设定。

这样可以自然、更有亲和力、更有真实感。

增加安全感就是少出事。包括所有矛盾与问题。比如,公司的失误与资源分配不均所带来的不满;NCT与其他偶像组合粉丝间的矛盾;为成员分配的工作不适合、不得当从而产生误会等。

发展方向要明确。

别去做招惹前辈粉丝的事,尤其是EXO粉丝。

第一个原因在于,EXO表演形式特殊,是以KAI(金钟仁)为中心的类芭蕾舞剧表演,是所有K-POP偶像演出中最生动、最特殊的表现形式,三位主唱也为EXO带来了非单一性的歌声,所以EXO与少女时代相似是不容易取代的组合;

第二个原因在于,在二代团到三代团的转变给人一种时代已经变了的感觉,K-POP的海外活动重心从日本转向中国也是一个原因,虽然NCT与EXO出道时间时隔不久,但是所处的环境是完全不同的;

第三个原因在于,世界上没有雌性生物不护着孩子的,放到人类身上也一样,主流的传统思想就是要结婚(捆绑),占有欲都很强。

所以,一个和所有完全不挨边的粉丝群体是很难撼动的。

尤其安全感对于NCT来说更重要。

其实NCT2018策划中有互动,有小分队间的互动包括直播,但是这是期间限定的特殊情况,还不够。

正宗综艺上小分队的互动才是王道。比如,在招待偶像的节目上以一个小分队为主,再请几个其他小分队的成员来互动,这样不仅可以解决没话说的尴尬,可以炒热气氛,又可以展现NCT策划安全、温馨的一面。

出NCT整体的固定节目,增加国民度

大合唱也是大型团体的保留项目,日本大型团体经常用到。

比如,年末来一个NCT全员都出现的温馨合唱曲。

合作舞台只是开个场的不算。

互相表演对方小分队的歌可以展现一首歌的不同样貌,源源不断地变化可以带来长久的生命力,不容易腻烦,也是小分队间互动的一种方法。

在小分队进军欧美音乐界的时候可以以其它小分队的代替打歌来视线转移,因为正在回归,粉丝有事干,可以有效避免开拓市场而带来的既有市场损失。

各分队的主打歌,B面曲子,以专辑中或音源配送的形式增加其他小分队的版本。一首歌有主打版和其他分队版。

可以展现一首歌的不同样貌,源源不断地变化可以带来长久的生命力,不容易腻烦,也是小分队间互动的一种方法。提升歌曲的可塑性。

增加NCT与SM Rookies在籍男性练习生时代的关联性,推出NCT网站与应用,转入NCT后SM Rookies时期的信息转入NCT网站与应用,增加NCT网站与应用的网络社区性功能。

6.4.5中国国内媒体宣发策略需要改变

《YouTube》是目前SM在中国以外地区发布预告和MV的视频网站。

《Instagram(照片墙)》是目前SM在中国以外地区发布预告照、海报、即阅预告的移动端社交应用。也是常用的以图片、直播交流应用。

《Twitter(通称推特)》是目前SM在中国以外地区发布信息的平台,包括产品信息、活动信息、艺人网络活动的消息。

目前SM在中国以外地区所登录的音乐流媒体平台很多,所以在中国以外地区不是独占版权。

《微博》是目前SM在中国内地地区发布信息的平台,几乎包括所有信息,除了MV的上传、艺人网络活动的消息的其他所有活动信息。《微博》起初是模仿《Twitter(通称推特)》的国内微型博客网站、软件,之后通过更新渐渐变成了集微型博客、视频、文章、图片为一身的微型博客。其中文章已经不属于可以及时阅览的服务了。

在《微博》的关注页面可以发现第一眼可以看到的不是已经关注的微博博主而是推荐关注页面。也就是说《微博》在强制用户关注更多的微博博主。

6.4.5.3数字娱乐平台《优酷(youku)》SMTOWN官方优酷

《优酷(youku)》是从2012年12月23日到2019年SM在中国内地地区发布预告和MV的数字娱乐平台,在国内起到与《YouTube》相同的作用。然而,从2019年开始缺失了很多旗下艺人的作品,播单也不更新了。

《优酷(youku)》起初是做为视频网站开始的,自从开始买版权进行播放之后,首页成了版权、自制剧、自制网络综艺的推广网页,只有应用版的首页会在滑动到所有推广作品结束后才会显示“猜你喜欢”视频信息。所以《优酷(youku)》对于SM旗下艺人作品的推广意义不大。

《音悦Tai》是以高清MV为主的娱乐视频网站。但网站视频能力已经跟不上时代了,虽然国内视频网站都没上4K。

专业音乐内容发现平台《虾米音乐》是2019年之前SM在中国内地地区地区的音乐流媒体唯一平台(只是音乐流媒体平台无MV播放服务)。但自从威神V(WayV)在中国出道开始,网络音乐服务《QQ音乐》也有了SM旗下艺人的版权,因为《QQ音乐》的音乐、MV是后更的,所以MV、预告片的名称格式、缺少、视频展示都是有问题的。

《QQ音乐》是目前SM在中国内地地区所登录的主要音乐流媒体平台,是SM在《微博》中转发MV、预告片的主要引用媒介。

目前SM在中国内地地区的宣发所运用的是微型博客《微博》和自定位为“国内领先的音乐流媒体平台”的《QQ音乐》。

与其在中国以外地区所使用的宣发工具各有分工和侧重,表面上看起来很和谐不同,中国内地地区的宣发工具为了占据主导地位的媒介不断吸收新功能来扩充自身产品的战斗力来达到尽可能垄断市场的目的,因为国内竞争压力过大;知识产权相对来说保护力度低;没有行会约束,行业自制力,导致只能自力更生,适者生存。就像安全工具全家桶。国内竞争压力过大又导致了持续宣传的平台(platform)不稳定,MV、预告片、数字音乐的平台转移就是源于这个原因。

SM需要稳定的平台进行宣传。

对于经常做长线策划的SM来说,平台的分工很重要,如果所有信息都挤在一个平台上就会出现过去的信息很难找回来,从而导致不同时间关注SM旗下团体的人在信息的保有量是不同的,从而产生分歧。

由于中国内地地区的平台都在做主动传播性的平台,所以内容的选择上是源于平台本身的推荐力的,平台所不推荐的内容是很难出现在大众视野中的。

因为国际关系的原因,各方面对于韩国娱乐文化是抵制的,所以,在这种情况下,对于威神V(WayV)来说如何突破是很重要的。

SM需要尽可能地在更多的新兴平台上进行宣传。

次文化,又称亚文化或副文化,其含义是与主流文化相对应的那些非主流的、局部的文化现象。

一般指在主文化或综合文化的背景下,属于某一区域或某个集体所特有的观念和生活方式。

一种次文化不仅包含着与主文化相通的价值与观念,也有属于自己的独特的价值与观念。

日本动画文化、漫画文化、游戏文化、轻小说文化属于非主流文化、不正常的文化、甚至是受到歧视与偏见的文化,所以在日本动画文化、漫画文化、游戏文化、轻小说文化与其延伸2.5次元的统称日本二次元属于次文化的一种。

日本二次元文化拥有酷日本(Cool Japan)政策的扶持和韩国K-POP文化相似。

日本动画文化、漫画文化、游戏文化、轻小说文化属于非主流文化、不正常的文化、甚至是受到歧视与偏见的文化也和韩国K-POP文化现在日本、中国的主流舆论中的处境相似。

所以,日本动画文化、漫画文化、游戏文化、轻小说文化与其延伸2.5次元的统称日本二次元对于现在的韩国K-POP文化是有借鉴意义的。

在日本,动画文化、漫画文化、游戏文化、轻小说文化与其延伸2.5次元的统称日本二次元过去集中于弹幕视频网站“NicoNico动画(ニコニコ動画)”,而“NicoNico动画”有一个功能叫做“NicoNico大百科”。

“NicoNico大百科”是“萌娘百科”的原型。

在其中,在中国很多受到争议的题材,比如在BiliBili上的“哲学”原本是“穿着内裤的特级壮男摔跤动画(ガチムチパンツ動画)”本身定义就不同,所以在中国酿成了争议性结果。

目前,百度百科的资料的缺失是很影响特意想要去了解的人,这些人因为看不到真正需要的信息,只能去道听途说。

可见,适应中国网络的中国官网、官方解释和适当的规则是需要的。

可以官方百科、官方年表来填补这方面的缺失。

推荐在《知乎》以公司关系者的身份进行科普。

因为国际关系的原因,各方面对于韩国娱乐文化是抵制的,所以,在这种情况下,对于威神V(WayV)来说如何突破是很重要的。

SM需要尽可能地在更多的新兴平台上进行宣传。

这方面可以学习张艺兴的宣发团队。

最近流行短视频,可以随便上传一下练习视频,一点一点的就能获得知名度。

像抖音、快手之类的新兴平台都可以。

自称“国内领先的年轻人文化社区”的《哔哩哔哩》原先是弹幕视频网站,为中国内地地区的御宅族和喜欢日本文化的人群所提供的平台,在网站未来规划的作用下,《哔哩哔哩》变成了以视频为主导的综合性网站。

是很适合发展的稳定平台。

可以从做为更新Vlog(视频日志)的网站开始,直至备用资讯平台。

SM Rookies APP做为资讯平台而复活也是可以考虑的措施。

6.4.6总结

给与粉丝安全感是很重要的,这样才能给与NCT的粉丝支持NCT的决心,从而使NCT得到长久的发展。

有艺术性是评价作品的标准其中之一,但是不管什么样的事物走到极端都是不好的,因为,极端代表大部分大众会跟不上步伐,所以做好艺术性与大众性的平衡达到最益。

如果,关注者的欣赏水平达不到标准的话,引导是最重要的。

还有市场调查,你会发现由于苹果公司的无线耳机产品AirPods的引导下,现在的风潮是为了移动便携性而忽视音质,就像移动设备带给游戏界的变化一样,所以教会关注者、听众如何以最低的成本欣赏音乐是最大的关键。

专栏操作、知识普及:

专栏做为BILIBILI的非主打项目不能一键三连,很多操作与视频操作不一样,所以更需要普及操作方法。

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